まーたろうのブログ

週末プレイヤーまーたろうがひっそりとQランクを目指します。

Q4昇格しました。あとデッキとか

皆さんお久しぶりです。まーたろうです

世間はお盆なのに、僕は2週間位全然COJ出来ませんでした(半ギレ)

 

ホントはね、後AP1000くらいのとこまでは来てたんですが、そっから出来なくて

APランキングが毎日下がっていって

「あぁ…Qランクがこうして生まれていくんやな」

って見てました

 

でもまぁ、念願のQランクになることが出来ました!

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1000勝行く前に上がれたのは嬉しいです。

ランキング見る感じだと、今Qランクは250人位居ますね

 

ちなみに上がった時のデッキレシピ

 

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S黄単でJKは3枚回収でやってました

カンナ!

ジャンプー!

毘沙門!

そんな感じです。

 

Sデッキは全リプとか見てると、赤入りとか最近良く有りますね

僕のは3回位調整して今の形になりました。

 

これで今季25000位増えました。やったぜ!

 

 

とりあえず目標は達成したので、しばらくはイベント頑張るマンになります

 

亜竜デッキで

 

 

 

 

アルカナカップは僕のイベント勝率が生きていたら考えます。

 

 

 

 

イベントコンプリート

どうも、まーたろうです。

 

1.4始まってからの最初のイベントですね。

自分は

 

拒絶ブラフマーミュウとかいうデッキを作って試してみました。f:id:ma_taro:20150801031300p:plain

 

 

GOMIKUZUでした。

イマイチミュウハンデスの構築分からないです。やっぱロキ必須かなぁ

青プロメテは一見弱そうに見えて、ウィルスで拒絶踏ませられるので強かったです。

 

拒絶でこっちのハンドもなくなるので

ブラフマーの機嫌とトップ次第でかなり左右されるところがありますね。

 

 

まぁ、マイフェイバリットカードがいっぱい使えたので楽しかったです。

これはネタが思いついたらまた構成考えたいと思います。

 ただ枠がカツカツなのでB構築は難しいですね

 

 

後半は全く使ったことなかった盗賊触ったりしてました。

怪盗ZEROが滅茶苦茶格好良いんすわ

これのためだけに盗賊使うまでありますあります。

 

 

怪盗ZEROのフォイル、募集してます!

 「悪はどちらかな?(すっとぼけ)」

頑張って書いたコードオブジョーカー Ver1.4 新カードレビュー

どうも、まーたろうです。

 

土曜日のニコ生見ていたので、すこし遅いですが

ブログ始めたからにはね、こういうこともやっていきます。

 

5段階評価でお送りします

 

 

5:色が合うデッキであれば無理なく投入されるであろうカード 

  場合によってはタッチ◯◯もあり得るカード  DOB/0

 

4:デッキの主軸になるカード

  主流テーマデッキで3枚投入されそうなカード DOB/0~1

 

3:効果としては面白いが、何かしらの欠陥を持っているカード

  ハマれば強そうなカード    DOB/1~2

 

2:弱い。が使い道がないわけではないカード

  オリボ次第では投入されそうなカード  DOB/2~4

 

1:台風の目・データブレイク・無限ループ枠  DOB/4

 

 

レビュー前にVer1.4カードの特徴について軽く説明しますと

まず新スキルとして

・エレメント

・ウィルス

が追加されます。

 

・エレメント

ユニット召喚時に、自分の色以外の特定の色がある場合に効果が発動します。

それぞれ2色ずつ指定されており、2色ともある場合は両方の効果が発動します。

 

1.4の特徴の一つ「混色デッキ」の強化を狙ったものになります

 

 

・ウィルス

相手の場に「おじゃまユニット」のようなものを召喚します。

このユニットは「攻撃・防御・進化・撤退」が出来ず、ターン経過によって除去されます。

そしてウィルスが存在することによって様々なデメリット効果を発揮します。

 

 

そしてもう一つ新しいテキストとして

 

・偶数ラウンドのみ発動する効果

・奇数ラウンドのみ発動する効果

が追加されます。

 

扱いは難しいですが、維持することで強力な効果が期待できそうですね。

 

 

それでは新カードのレビュー、ノッていくぞー♪

 

赤ユニット

新たな焼きが盛りだくさん。

 

 

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評価:3

赤のエレメントシリーズ1

注目すべきは、青が居る時の効果。

ツクヨミ以外に能動的に沈黙を付けられるカードがなかったので重宝するだろう。

自身の色を考えると、アテナやミューズなどを黙らせることが出来るのは大きそうだ。

【赤青】や種族が魔導師ということを考えると【魔導師】の投入も考えられる。

 

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評価:2

効果範囲がすべてのユニットなので自分にも被害が及ぶ。

そして戦闘時というタイミングも焼きとは噛みあわせづらそうだ。

戦士での除去がしづい珍獣へのブロック躊躇は出来そうである

 

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評価:2

赤のエレメントシリーズ2

両方いると”超強いヘブンズリリー”である。

呪縛は3CP払ってまでやることでは無いと思うのでヘブンズリリーで良さそうだ。

 

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評価:2

みんな待ってた(?)新しい神獣ユニット。

 

黄金蝶の少女が居れば8000までのユニットを焼くことが出来る。

さらに他の神獣が居ればスピードムーブ付きと至れり尽くせりだ。

…あとはデッキビルダーの方に任せよう。

 

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評価:2

赤のウィルスシリーズ1

相手ターン開始時に相手全体に1000ダメージを与えるウィルスを生成する。

が、如何せんタイミングが悪すぎる。改めてマーヤの強さを実感するだろう。

 

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評価:4

奇数ターンのみだが、敵全体に3000のダメージを与えられる。

後攻1ターン目に出せば先行でよく見るマコ、バンシースタートを潰すことが出来る。

その他にも2ターン目に置いておけば、ブブを始めとした焼きカードを合わせ大体を焦土と化せる。

 

第2効果もわりかし優秀で、珍獣1体を犠牲にすれば敵全体に1000ダメージを与える。

焼きに関してかなり小回りが効きそうなユニットだと感じる

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評価:4

赤のウィルスシリーズ1

こちらがアタックするたびに相手全体に1000ダメージを与えるウィルスを生成する。

さっきのウィルスもそうなのだが、なんとこの効果は秩序の盾を貫通する。

 

少し話がそれるが、秩序の盾は自分の焼きでは発動しないのは知ってるとおりだと思う。

そしてウィルスは自軍ユニット扱いなので、効果で自分のユニットを焼くことができる。

 

また自身のアタックで2000ダメージを与えることができるので、更地も難しく無さそうだ。

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 評価:4

効果は簡易版の原初神ガイアといった感じで、自分にも被害が出る。

OC効果で10000ダメージを与えることができるので、第一効果と合わせて育ったユグドラシルを焼くことも出来そうだ。

 

 

黄色ユニット

黄色はセツナちゃんといい、あざとんだよぉ(歓喜)

 

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評価:3

黄色のエレメントシリーズ1

赤効果は焼きが3000になったベルゼブブ

【赤黄】であればベルゼブブから軽減で8000ラインまで焼くことが出来る。

 

青効果は3コスト限定の特殊召喚。青は3コストで強いユニットが多いので

対象には困らなさそうだ

ただBPが低いのが難点か。

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評価:2

新効果トリガーリターンを引っさげてヒャッハー!が帰ってきた

黄色はキチガイばっかりじゃないか!

トリガーのバウンスではテンポアドが取れないので、パンプなど持ちながらBP勝負しつつ、タックスと合わせてのハンデスがメイン運用だろうか

 

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評価:3

3CPでBP6000だが1ターン目に消滅カードが有ることは基本的に無いので

マリガン対象にはならない。

このカードを投入する際は消滅させられるカードを多めに入れ、腐らないようにしよう

 

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評価:3

下乳やったぜ。

黄色のウィルスシリーズ1

アタックするたびに呪縛を付けるユニットを生成する。

初手で出し、1T裏相手で相手が1体しか立てなかった場合、アリエなどと組み合わせるだけでユニットを実質除去できる。

総じて行動消費系ユニットと相性良さそうだ。

 

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評価:3

偶数ターンで3コス以下のバウンスが行えるがタイミングがターン終了時と遅い。

コイツだけでは点が取れないので、ジャンプーガブリエルなどと絡めて殴りつつ、おまけでバウンス+1する動きがつよそうだ。

 

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評価:2

黄色のエレメントシリーズ2

青は少し軽いキルユーさん。

3コスでこの除去なら使いやすいか。

 

緑でBP7000になるが緑にはすでに、実質CP2で7000固着付きのユニットが居るので

出番はない。

 

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評価:4

黄色のウィルスシリーズ

相手ターン終了時に1体の行動権を消費させるウィルスを生成する。

これも例によって、無我の境地を貫通する。

自身も呪縛を付けることができるので、コイツだけで自己完結している。

BPも6000と申し分ない数値。

ただ2つの効果が両方共ランダムなので、すでに寝ているユニットに永遠対象にし続ける可能性はある。

まは不屈には無力なので注意。

 

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評価:5

昆虫絶対殺すウーマン

トゲトゲ神の神はコイツだった可能性が微レ存‥?

 

2コストを自分含めすべて消し去るが、相手ユニットは破壊で、こちらは消滅なので注意。

これを利用して、上のダークプリーストと絡めて使うことが出来る。

また3コストの行動権を奪うゴールドクラウンとの相性も抜群である。

 

2つ目の効果はジャッジ等と組み合わせると、決めきれなくても相手の頭数を減らして

ターンを安全に返せる。

 

3つ目は忘れそうだが、毘沙門等で点を取らせないことができるのでとても便利

 

青ユニット

ウイルスって沈黙するんすかね?

 

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評価:2

青のエレメントシリーズ1

種族が機械だが、一番機械が多い黄色の効果が無い。

テキスト間違えたんすかね(すっとぼけ)

 

赤で4000ダメージ

ウインナーから軽減使って並べれば相手のスタートユニットを大体焼けるが、

リリムでいいよね。

 

緑で1枚ドロー。

効果はシンプルで悪くないが、BP5000が足を引っ張っている。

 

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評価:3

生ける恨みの眼差し。

1つ目と2つ目の効果が噛み合っており、トリガーの使用を躊躇させられる。

ヒトミやテイマーとのシナジーもあり、青らしい1枚。

 

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評価:2

いぬみみがかわいい(こなみ)

偶数ターンでレベル破壊

魔道士であり、他の魔道士がカウンタークロック持ちが多いため、上手く使えば

破壊し続ける事ができる。

 

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評価:2

不死だと思ったら不死じゃなかった。

レベルを上げる一手間があるが、青の1コスは使いにくいのが多いので

ポイント次第では十分選択肢に入る。

 

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評価:2

青のエレメントシリーズ2

赤でスピードムーブ

忍者で最後の1点を取るときに使えそうだが、赤が実質小太郎のみである。

 

黄色で2コス以下のバウンス

こちらは狼牙とのシナジーがある。

正直レイアでいいんじゃないかな?

 

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評価:2

青のウィルスシリーズ1

アタックするたびに沈黙を付けるウィルスを生成する。

青にはめんどくせぇってなった時に、全体に沈黙を付けられるユニットがいるからね

仕方ないね。

 

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評価:3

青のウィルスシリーズ2

ランダムでレベルを上げるウィルスを生成する。

個人的には3CP6000の不死というだけで価値がある。

ただ勝手にレベルが上がっていくので処理できないと、点をもらい続けるので

注意。第2効果はおまけに近い

 

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評価:5

ドアドアンドアドユニット

第一効果で最大4枚のアドを稼ぐことが出来る。

ミイラヒュプノなどが絡めば更に加速する。

毘沙門の返しなどに最適なカード

 

2つ目は君の最強カードと雑魚カードを交換ねって効果。

ただ特殊召喚が先なので相手フィールドが5体並んでいると使えないので注意。

 

3つ目は3コストを特殊召喚できる。

ヒトミなど特殊召喚できれば、もう滅茶苦茶に出来る。

 

緑ユニット

 いいの揃ってんじゃーん(ユニット)

 

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評価:4

2コス5000とコスト比が良いのに、死んだらアド+1

昆虫トリガー絡ませれば4枚サーチとか、もうこれわかんねぇな

蝿魔王の効果で簡単に破壊できるので発動には困らないだろう。

ミノタンクも2ドローが増えたので、デッキの昆虫切れには注意

 

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評価:3

効果タイミング上、発動できるのは3T目からになる。

効果が発動したターンはほぼ確実に点が取れるだろう。

5T目には武蔵がいそうなので余り恩恵は感じないかもしれない。

 

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評価:2

でかい。やったぜ。

緑のエレメントシリーズ1

赤で無我固着。BPが5000ではなぁ!

 

青で、大きい(意味深)シーフ。

シーフは盗賊でのメリットがあるので、採用枠は厳しそうだ。

 

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評価:5

えぇ…(困惑)

緑のエレメントシリーズ2

赤で1体選んで防御禁止

アレスは加護こそ貫通するもののランダムで、外した時の喪失感がベルゼブブの比ではない。その他は一癖あるものばかりで、使いにくい物ばかりだった

1体を確実に防御禁止できるのはコイツならでは。

 

黄色でトリガードロー

全盛期のカイムである。なにこれ

どちらもシンプルでとても使いやすい効果。

上のカードとBP間違えてませんかね?

 

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評価:3

緑のウィルスシリーズ

相手ターン終了時に自分ユニットのBPを2000上げるウィルスを生成する。

先行初手で出せば2T目に7000で帰ってくる

緑の初手マリガンとしては申し分無いカード

 

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評価:4

盗賊の新しい刺客にしてアドおじさん

4コストと少し重いが、6000というBPは【盗賊】において非常に有り難い。

1つ目の効果は相手に2ドローし2枚ハンデスと、相手の手札を2枚入れ替える。

アドバンテージはプラスマイナスゼロだが、ヒュプノスの効果を狙える。

 

これが便利な効果で相手の手札が0でもヒュプノスの効果を無理やり発動させられる。

相手からしたらたまったものではない。

 

第2効果はアタック時にライトステップの効果

こちらは手札が1枚増える。こちらもかなり強い

忘れそうだが、ちゃっかり固着もついてる

 

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評価:2

緑のウィルスシリーズ2

アタック時にこちらのBPを上げるユニットを生成する。

次のターンに殴ることができればBP6000になる。

殴れれば、な

一応第2効果とも噛み合っている。

 

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評価:4

全体2000ダメージで戦闘がかなり有利になる。

第二効果で珍獣殺すマンになれる

第1効果を受けていれば2コスサーチャーですら殴れない

 

トリガー

ハ ズ レ 枠 確 定

 

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評価:1

ほぼ相手ターン専用カード

増やしたCP1でなにするんすかね?

 

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評価:4

ついに来た巨人サーチ

第2効果で巨人全員のBPを上げられる。

鉄槌が止まらない

エンジェルビルダーは回廊範囲内になるので注意

 

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評価:1

相手カード戻しても何にもならないので

自分のサーチャー戻してアド(白目)

一応OCは止められる。

 

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評価:3

相手の魔法石や海洋トリガー、ハンデスの地下書庫なんかを止めれればかなり美味しい。ドローも付いているので無駄がない。

 

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評価:2

こちらは青系の死壊石、ディナーや、魔導の書を狙いたい。

ただ魔導の書は2連打することも多いので効果が薄いかもしれない。

こちらもドローはついてる。

 

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評価:3

やはり思いつくのは【珍獣】系統。

サーチャーから同名を持ってこれて、更にサーチを期待できる。

ただサーチャーの気分次第で空振りになったりするので過信は禁物。

 

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評価:3

今回で増えた道化師のサーチカード

第2効果はリターンが大きいが、問題はそれを決める事ができるユニットがいないことか

 

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評価:3

CP0の代わりにターン開始時になったライトステップ

またはタイミングの違う地下書庫

 

上のカードと比較した時に

・ライトステップ

メリット:CP0

デメリット:タイミングが次ターン

 

・地下書庫

メリット:捨てるカードをドローからも選べる。

デメリット:手札0で使った時の得られるアドバンテージがない

 

総じて、”手札入れ替え”としては一番優秀

 

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評価:2

両方の効果使えたら強かった。うん

第2効果どうやったら使えるんだよ!

 

インターセプト

個人的に無色がかなりアツい

 

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評価:2

もうこういうのは強い弱いじゃないよね。

失望しました!ニケちゃんのファンやめます!

 

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評価:2

忍者絶対殺すウーマン

効果タイミング的にカンナは破壊できないので注意

 

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評価:1

コストが重い。以上

 

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評価:3

ジャッジでハイ勝ちーウェ~イとかやってたら、これ食らってなんもねぇ…

総じて勝ち確を1点で済ませるカード

 

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評価:3

0コストで使えるジョーカー減少

便利なのだが、相手の手札が7枚の時は使えないので確実性に欠ける

 

 

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評価:1

なにこれ。

5回使える人いんの?

 

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評価:3

初手マコからウィンナー出したら、これ食らってなんもねぇ…

一応インターセプトドローでプラスマイナスゼロ

 

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評価:4

コイツで戻せるカードは大体人の業より役に立つことが多い。

進化は土台が必要なのでこれで1:1交換になる。

ツクヨミやハデスなどのCip効果はあまり美味しくないので注意

 

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評価:3

一応相手の色の対応したメタになっているようだ。

相手ユニットにも付けることが出来る。

というか青の沈黙は相手用になる。

緑の貫通・不屈は…よくわからない。

 

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評価:2

スピム回収用かな?

ブブのアタックが通ればそのまま6000焼きなんてのも出来る

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評価:2

カンナレベル2やPA成功時に効果発動するユニットに使って、

不可侵!いいよ、来いよ!

武器破壊?知らん

 

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評価:2

ウィルスが弱い

インペリアルソードが大体DOB:0なので

オリボ次第で我慢して使おう。

 

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評価:3

第一効果はOC時に1ダメージ

2CPで1ダメなのでCP比は悪くない

第二効果は相手だけのトリガー破壊

ダークマターの方が安全だが、悪の覚醒などを持ちながら殴り続けれるのはメリット。

 

 

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評価:1

ビルダー「あかん。やばいやつや」

 

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評価:2

地味ながら黄色でアタック時にBPが増える唯一のカード。

エンビルを始め、邪魔な加護持ちを相打ちに取れる。

 

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評価:3

トリックメイジとは違い、デッキからトリガーを持って来る。

ウィルス系で相手が呪縛ついていても撤退しない可能性が増えたので

発動も難しく無さそうだ。

 

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評価:3

アリエから使えば、3コストでバウンスを行いつつ

おまけでウィルスを出せる。

そこからアタックできれば完全に流れをつかめるだろう。

 

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評価:2

OCカンナと同じ効果を敵味方1体づつ与える。

これに限らずだが、自分のウィルスをデメリット効果の対象に出来る

 

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評価:2

黄色限定のライズアンドシャイン

何体消滅させても3点なので、ライフ調節にも使える。

 

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評価:3

珍獣絶対殺すマンホール

青相手にオーバーライドすることはまれなので基本的に珍獣専用。

サーチャーによるラグチェックが出来ないので、適当に重ねながら

レベル2ハッパだしたらこれ食らって、(手札が)なんもねぇ…

 

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評価:2

一応ツクヨミとは効果タイミングの違いで差別化はできる。

(使えるとは言っていない)

 

 

 

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評価:2

ウィルスが弱い

というかね、最近の効果がインターセプトドロー多すぎて

青はインターセプト引かせとけばいいでしょってバカにされてる気がする。

 

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評価:3

発動できれば1:2交換にはなる。

武器商人でCPを確保する価値がありそうな1枚

 

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評価:3

2CPで最大6CPまでのユニットが出てくる

能動的に発動するならダークテイマーが最適

 

 

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評価:2

ナチュラルフルーツと違って出ているユニットも選べる。

1ターン耐えられるならこちらのほうが総じて優秀。

 

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評価:1

だから重いっつってんだろ!

これも使いきる前に試合終わりそう。

 

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評価:3

相手の一番BP高いユニット減らしながらウィルス生成し、

こちらのBP上げながらタコ殴りに出来る。

割りと噛み合った1枚

 

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評価:2

脳筋脳筋アンド脳筋

1体しか上がらないので処理されるとパーになる

 

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評価:3

第一効果は英雄の剣だが

第二効果でパンプが腐りそうな相手にもドローに代えてくれる。

第三効果はいまいち使い道がわからない。

通してヴィシュヌで5000までは焼けそうだ。

 

 

 

以上70枚でした。ここまで読んでくれてありがとうすっげーキツかったゾ。

 

以下気になるカードTOP5

1.創世機神ブラフマー

2.天帝インドラ

3.純情ヴェルゴ

4.パズズ

5.繁栄の対価

 

解禁楽しみっすね。

チュートリアルでは教えてくれないcoj

どうも、まーたろうです。

 

 

今日は知らないと損をする(かもしれない)

COJの豆知識を紹介したいと思います。

 

 

突然ですが、下の図の状況で

すべてのカードを出すとしたらどの順番で出しますか?

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© SEGA

 

手前が手札、奥がフィールドだと思って下さい。

真ん中のクッソ汚い枠はトリガーゾーンです(半ギレ)

あ、ちなみに僕の美術の成績はいつも「2」でした。

 

 

正解は

1、ユニット(フレスベルグ)

2、その他インターセプト

です。

 

ではインターセプトから伏せた人や

「一緒じゃんwww何言ってんだこいつwww」

って思った方に順番に説明をしていきます。

 

 

まずトリガーゾーンに挿せるカードを大きく分けると

有色・無色共に2種類ずつになります。

 

・有色

ⅰ.インターセプト

ⅱ.軽減用に挿したユニット

 

・無色

ⅰ.ユニット召喚で反応するトリガー・インターセプト

(魔法石・各種魔導書・トリック・オア・トリート等)

 

ⅱ.ユニット召喚で反応しないトリガー・インターセプト

(英雄の剣系のパンプや人の業・ライブオン等)

 

ユニット召喚で、その”トリガーゾーンのカードが動くかどうか”で分けています

鋭い方はもう気づいたかもしれませんが、これは

相手目線に立った時に

 

”相手ユニットの召喚で相手トリガーゾーンのカードをある程度読む事ができる”

ということに繋がります。

 

実際にさっきの問題でインターセプトを先に挿した場合、

相手にはこんな感じに見えています。

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その後ユニットを出します。

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このワンアクションだけでも

これだけの情報を与えてしまっていることが分かりますね。

 

ユニット召喚後にインターセプトを挿す行為には

”召喚によってカードが動くかの判断をさせない”

という意味が含まれています。

 

 

 

ただ次のターンにユニットを召喚することによって

トリガーゾーンをある程度読まれてしまうことには変わりありません。

 

ただ、”読まれるタイミングを1ターン後にずらす”ことが出来ます。

10ターン制限のゲームで、1ターンの重要性は言うまでもないと思いますので割愛します。

 

 

正直細かいことだと思いますが、

こういう気配りが男をアゲる秘訣なんだと思います(唐突)

 

 

君も今日から細かいところもしっかりケアして

COJでモテモテに、なろう!(提案)

 

 

 

 

今きづいたけどトリガーゾーン右から色塗ってた

今日のボツデッキと対黄単プレイング

どうも、まーたろうです。

最近身内からの「ブログ、まだですか?」とありがたい煽りを頂いているので

今日も頑張って書きます(挨拶)

 

実際のところ、なにか為になる事を発信して行ければなと思って始めたブログですが

僕はツイッターとかはやらないので、しょーもないこととか吐き出したい為に書きだした部分もあります。

なのでこんなブログでも楽しみにしている人がいることは素直に嬉しいですね。

 

 

 タイトルから脱線しましたが今日のボツデッキ

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DOBAで、JKはほしライズです

僕のブログを毎回チェックしているファンの方々ならわかると思いますが

前回イベント後半で使ったフルレ悪魔をオリボ調節し全国仕様にしたものです。

 

ぶっちゃけ何がダメってか、全部がダメなんだよなぁ

イベントの時は豊富なドローとCPで気づきにくかったんですが

フルーレティ活かすには不純物が多すぎて

ワンショットするにはパーツが多い中途半端デッキになってました。

 

あとまぁダークマター食らったらお通夜なんですが

最近珍獣以外でも入れてる人増えたんですかね?

僕は4試合中3回喰らいました(半ギレ)

 

当然のことながら全敗なのでお蔵入りです。

赤デッキはSニケバアル以来ですが慣れないことはするもんじゃ無いです

 

 

 

最後に、黄色単というか対バウンスで簡単にできるプレイングでの対策です。

 

対バウンスだとジャンプーケアとして適当なインセプをトリガーに刺して

4枚エンドとか結構すると思うんですが、最近の黄色単は

 

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このカードが標準搭載されていますね。

なんだこのオッサン!?(驚愕)

 

こうなると4枚エンドしようが、バウンスでハンド5枚→ドローでタックスされてしまいます。

 

 

黄色単はトリガー割りがほとんど入っていないことがあるので

 

すぐ使えそうなインセプ等はトリガーゾーンに入れて

3枚以下でターンを渡すことである程度タックスを打たせないことが出来ます。

 (トリガーゾーン4つをパンプで埋めるんじゃないぞ!絶対だぞ!)

 

勿論ガブリエルが出てきたり、そもそも手札がユニットだらけでなかなかケアできないときもあります。

黄色単に限った話ではないですが重要なのは「ケア出来るときはする」だと思います。

 

 

ちなみに僕は今日ケアできるのに忘れてタックスで死にました。雑魚がよぅ…

 

イベント完走

お久しぶりです、まーたろうです。

 

イベント、後1週間ですね。

僕もやっと今日で終わらせることが出来ました。

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後半はこんな感じで遊んでました。

 

フルレ悪魔です

先行とかで押し付けできそうなときはブブとかアレスでゴリ押しして

緑系に当たったら、タマ使って再生ドリームキャッチャーからワンショット狙いです。

 

創世がひたすら弱かったです。

1分くらいで考えたデッキなのでもう少し練れば良いデッキになりそう

 

普通に赤が今回強いですね。

なんとか前回の分も含めて勝率5割位までもっていけました。

 

 

今回のイベントはとても楽しいルールでした。

次回もレギュレーションなど交えつつも

エクストリームな感じのイベントにして欲しいです。

 

 

 

次のDOB更新いつだろ?

エクストリームイベントとボツデッキ

どうも、まーたろうです。

17日からイベントが始まってますね。

僕も1週間くらい前から暖めていたデッキで参加しました。

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無限ニケデッキです。

やり方は卑弥呼テイマーやJKのドリームキャッチャーでCPを12稼いで

 

1:黒き翼で捨て札を空にする

2:デスパレードでニケを2枚落とす

3:クリムゾンナースコールしつつ鏡合わせ2枚でスピムニケを作る

4:浮遊術エンジェルパワー

 

つよそう(小並)

 

 

何故ボツかというと

 

・相手の場に5体居ると鏡合わせが使えない

当たり前だよなぁ…

除去が卑弥呼しか無いので並んだら創世使うしか無い

よわい(確信)

 

勝敗は6勝12敗でした

ちなみに3勝は自殺デッキなので実質3回しか決めてないです。

 

 

まぁ永遠と「えんじぇるぱわー☆」って殴ってるニケちゃんを眺めれたので

それでいいんじゃないですかね

 

まだドリームキャッチャー育ってないので

明日もドリームのあるデッキを使いたいです。

それではー

 

 

 

 

 

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いい夢見ろよ。