まーたろうのブログ

週末プレイヤーまーたろうがひっそりとQランクを目指します。

6/16戦歴と雑記

どうも、まーたろうです。

 

本日からDOBの更新がありましたね。

青はイカロスが4p付いてたのでハンデスいじって全国やりました。

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・12勝10敗

青イカロス初めて使ったんですが、凄く使いやすいですね。痒いところに手が届くかんじです。

オリボ調整のために2枚だけ入れてますが正直3でも問題無い強さです。

なんでコイツ機械なんすかね。不死にするんだよ、あくしろよ(暴虐)

 

まぁでも結局ハンデスは他に並べたいユニット一杯いるので、気づいたら軽減刺さってます

 

 

マッチングの方は、赤系黄色系の先行押し付けっぽいデッキが多かったです。

後は同業者とサムライバーの方がちらほら居ました。

 

なんか毎回侍の話してる気がするけど、今回は簡単にオリボBデッキ組めそうだから

今季は結構当たるんじゃないですかね。

 

 

後、DOBで言えば黄色は

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ヘブンズリリー

この子がかなりホットみたいです。4pです。

僕も呪縛コントロールとか組みたいんですが、1枚も出ないのね。

 

 

 

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この滅茶苦茶強そうな剣は出るんですよ。

すごい勢いでポイントに変わっちゃうんですけどね

 

 

EXブーストも種類が増えてくると、偏り始めたりして集めるの大変になるのでその辺りも考慮して追加して欲しいですね。

 

最後愚痴っぽくなってしまいましたが、この辺で!

 

 

 

あ、上のつよそうな剣トレードしたい方も募集中です(ゲス顔)

 

 

【初心者向け】魔法石を上手に使おう

こんなんじゃ記事になんないよ(呆れ)

 

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どうも、まーたろうです。

もうご存じの方も多いと思いますが。今日から魔法石セットの販売が開始されますね

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最近始めた新規さんなんかで、魔法石持ってないからとりあえず買うで!って人も多いんじゃないでしょうか

今回はそういった方に向けて、こう使うといいよってのを連々と書いていきます。

 

あ、ティターニアって結構かわいいっすね

 

 

・テキストを読もう

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■無限の魔法石

あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは手札を選んで捨てる。そうした場合、あなたのデッキからカードを1枚選んで手札に加える。

 

 

強いっすね。デッキの中の好きなカードを持ってこれます。

デッキに1枚しか入って無いカードも好きなタイミングで活躍させることが出来ます。

エージェントの方々にCOJで一番強いカードはなんですか?って聞いたら何割かの人はこのカードを挙げるんじゃないでしょうか

 

ただこのカードには欠点があります。

簡単にテキストを読み替えるならば

 

■無限の魔法石

「手札1枚」と「このカード」を消費することでデッキの「カード1枚」を手札に加える。

 

手札2枚の消費で1枚のカードを持ってくる、使うとこちらが”1枚損”をするカードです。

 

それを踏まえた上でこのカードを使っていきましょう。

 

 

 

 

・魔法石を使おう

 

 ⅰ.ユニットで踏ませる。

トリガーなのでユニットを出す必要があります。

デビルウィンナーやプリティベルのようなサーチャーで発動させるのがベストでしょう。

 

魔法石で手札に持って来るカードがユニットや進化の場合に、CPに余裕を持たせることが出来ます。

またサーチしてきたカードがいらない場合にそのまま手札コストとして使えるので、手札節約としても1役買ってくれます。

 

 

 ⅱ.要らないカードを1枚選ぶ

この間5秒です。慌てないように予め切るカードは決めておきましょう。

 

 

 ⅲ.デッキからカードを1枚選ぶ

こちらは10秒あります。デッキ残り枚数が多い場合2ページになるので気をつけよう。

 

 

以上が簡単な流れになります。

最後に「使い方は分かった。で、何持ってきたらいいの?」って人のために

パターンに分けて軽く紹介したいと思います。

 

 

1.とどめを刺す魔法石

これはわかりやすいですね。

玉璽レイアレイアの最後のレイア持ってきたり

邪魔な置物をジャンプーしてWINみたいな。

他にも五右衛門ワンショット等のワンショット系で最後のパーツ持ってきたり。

 

 

2.理想的な流れに沿う魔法石

これは先行の方がやりやすいですかね

どのデッキにもターンごとの理想(に近い)ムーブがあると思います。

例えば赤で

1ターン目マコ

2ターン目マーヤ

3ターン目ベルゼブブ

とするときに、2ターン目にウインナーからマーヤを持ってきたり

どうしても3Tブブをするためにブブを持ってきたりと。

 

※魔法石で次のターンに使うカードを持ってくる場合、

手札破壊系のカードには注意しましょう

 

 

3.敵を妨害する魔法石

対珍獣の弱肉強食や相手が2速ジョーカーの時のアルカナブレイクなど。

なるべく相手の勝ち筋を潰せるカードのほうがいいですね

 

 

 

・魔法石を使うときに1番大事なこと

『持ってくるカードが手札1枚の損に見合っているかどうか』です。

 損失に見合ったカードを持ってくることができれば、その魔法石は「上手な魔法石」

といっていいでしょう。

 

 

とても難しいカードだと思いますが、上手に使えれば強いカードです!

みんなもこのカードを使いこなしてJランク、なろう!(提案)

6/5戦績とその他雑記

こんにちは、まーたろうです。

 

本日はDOB更新後初出撃だったので、様子見がてら黄単で参りました。

 

結果は13戦8勝でした。

やはりというべきか、珍獣が1番多かったですね。

前期は珍獣といえばアレ珍って感じでしたが、今季はオーバーライド特化の鎮静剤型等が人気のようです。

 

後思いの外侍が居ますね。やっぱみんな好きなんすね^~

ただやっぱり三日天下が+2000しかなくて、上から殴れる場面もあったのでこの辺に弱体化を感じますね。

 

 

・今日の反省点

 

ボーっとしてて魔法石で大事なカード切って、2枚目の魔法石でそのカードを持ってくるというチョンボをしました。

 

もうすぐ魔法石のセット販売が開始されます

魔法石のご利用は計画的に。

6/3 カードエラッタ

今日発表で明日適応ってどうなの…

 

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こんばんわ、まーたろうです。

すでにご存じの方も多いと思いますが、6/3よりエラッタが入ります。

大幅にテコ入れしてきたなという第一印象でしたね

1枚ずつ触れていきたいと思います

 

 

・ジャッジメント

黄色ユニットが2体以上居るときのみ使用可能になりました。

一番の痛手を受けたのは侍でしょうか

アヤメ一体のみでは使えず、カイムや光鷹丸を維持する必要が出てきました。

 

黄色単などでは影響がなさそうに見えますが、1体しか立っていない時は使用不可になり、これにより毘沙門→残り一点をジャッジで決めるということができなくなりました。

ユニットを追加で出し6CP残すことで打つことが出来ますが、効果の変更には注意しましょう。

 

 

・タックル

追加効果で基本BP+1000が付きました

貫通は戦闘で勝利しないとダメージを与えられないので、使いやすくはなりましたね

 

ただこのカードを使う場合、最後の一点を不意にもぎ取る使い方が多いので

基本BPである必要は余りなさそうです

 

 

・アークドラゴン

10000ダメージ→20000ダメージ

一体ナニを焼くんですかねぇ…

 

ちなみに僕の対面のユグドラシルは20000超えていて焼けませんでした。

 

 

・ポイズンディナー

CP2に。発動後CP1バック

 

一番最初に思いつくのは先行ヒュプディナーですね、これが使用不可になりました。

また序盤の連打が厳しくなり、打つ場合は盤面を放棄するときも出てきます

 

CP1バックは女神の息吹と相性は良さそうですが、基本あまり意味が無いでしょう

 

 

・サラマンドラ

7000ダメージ→8000ダメージ

 

8000の進化といえば、スサノオジークフリート・S・レックス位ですね

緑ばっかりじゃないか!

 

あ、あとLv2武蔵も焼けます。やったね!

 

 

・ミノタンク

学びの庭よろしく昆虫4体以上で追加の昆虫サーチが行えます。

 

先行を取ることができれば容易に発動できそうですね

パピヨンガールとの噛み合いもgoodです

 

 

・聖女の祈り

CP+2→CP+1

 

圧倒的CPからのクソムーブは減りそう。特に序盤で連打した時に顕著に出るだろう。

祈りワンハンでも6CPである

 

ただライブオンステージというカードも残っているので注意しましょう

 

 

・イーリス

CP3→CP2

BP4/4/4→3/4/5

 

BP実質4000になり、軽量化。

5000と4000は大差無いので強化で問題ないでしょう。

他の精霊とともに並べやすくなりましたね

 

 

ファフニール

CP5→CP4

BP8/9/10→7/8/9

 

こちらも軽量化

CP相当のBPは貰っているので使い勝手は良くなってそうですね

今季はDOB4pなので今季が使うチャンス!

 

 

プリムラ

BP2/3/4→3/4/5

 

実質BP4000に。

焼かれにくくなったね!

うーんこの…ポイント次第か。

 

 

・勇士ダルタニャン

防御禁止が永続になりました。

 

焼きなどを絡めながら上手くPAを通すことができれば、クソムーブも夢じゃない!

出すだけで2体に永続防御禁止を付与するユニットが居るらしい…とづまりすとこ。

 

 

・ライジングドラゴン

BP3/4/5→4/5/6

 

一体竜を出すだけで6000になれるのは優秀。

ライジングドラゴン始まったなー(チラチラッ

 

 

・ロイヤルソルジャー

BP6/7/8→5/6/7

戦士にBP+1000

 

効果により実質BP6000なので純粋強化ですね

正直CP軽くすると思ってました

戦士は脳筋思考で行くようです。やっぱりな(レ)

 

 

・ヴァイオレット

ダメージコスト2→1

BP6/6/6→5/6/7

 

大分使いやすくなりました。序盤のオラオラに使えるか?

黄色でマーヤをうまく処理できるようになったと思ったけど、1チェストで死ぬようになりました。

 

BP下げなくて良かったです

 

 

・片翼のエルフィード

BP6/7/8→7/8/9

 

効果が効果なので、このBP1000アップはかなり有効に使えるでしょう

(テキスト読みながら)

 

 

・ゴーストフェンサー

BP4/5/6→5/6/7

 

2CP5000により最低限の戦闘ができるように。

置物感は減りましたね

 

 

・義勇馬エニフ

BP5/6/7→6/7/8

 

ブブ圏外に。

もうさ、効果条件なくして終わりでええんちゃう?(適当)

3CP6000なので4p付いたら使いましょう。

 

 

・蘇る黒き翼

追加効果:インターセプトドロー

 

これはあれかぁ

黒き翼デスパレ鏡合わせを使えということか

 

 

・スピリットアックス

追加効果でエラッタ前ジャンヌ効果を付与出来ます

 

パンプカードを別の用途で使うことができるのは好印象

問題はどちらも序盤では効果が薄いことか

 

 

・三日天下

BP+3000→+2000

 

これはかなりキツいですね。

侍におけるナギアヤメがBP6000止まりになります。

これはマーヤブブの圏内なので、後攻でこのムーブをすることは許されなくなりました。

その他戦闘でも青のロキやビルダーなどを抜きづらくなりました。

 

四聖獣は回廊で死ななくなったので強化なんですかね(鼻ホジ

 

 

◎総評として

 

今環境にて4強とされている「侍・赤黄・ハンデス・珍獣」の内

3つのデッキタイプに修正が入る形になります。

中でも侍は致命傷だと思います。

 

赤黄は一枚岩ではないので新たなアーキタイプが生まれると思います。

 

ハンデスは序盤のディナーが弱体化しておりこちらも、デッキの見直しがまたはプレイングを変える必要がありますね。

 

 

明日からは珍獣が頭一つ抜けた形になると思います。

珍獣対策は忘れないようにしましょう。

 

持っててよかった、光鷹丸。キョォーーーー!

 

 

 

(なお、珍獣と当たらなかったぞカスが!と言われましても、責任はとりかねます)

 

ではでは~。

 

【初心者・中級者向け】デッキを組む

どちらかと言うと僕はジプシー推奨派です(挨拶)

 

※ジプシー

カードゲームにおいて、強いと言われるデッキ・流行りのデッキを丸々コピーして使う、又は使う人の事

 

どうも!まーたろうです。

始めにジプシー推奨派と書きましたが、僕はデッキを作ることが好きです!

イベントの時等は毎回ワクワクしながら組んでます。

 

今日は

「デッキってなんだよ、オタクかよ・・・」って人から

「よくわからんけど、頂上決戦のデッキが強いんやろ^q^」って人まで、

僕なりにデッキを作る上で気をつけていることなど紹介していきたいと思います。

 

 

 

1.デッキのコンセプトを決める

 

 コンセプトと書きましたが、要は1番やりたい事は何だ?と言うことです。

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というかやりたい事ですらなくていいです

 

「テレスちゃん可愛い!一番好きなユニットです!」

とかでもいいですし

 

「S・レックス!すごいぞーかっこいいぞー!!」

でもいいです。

大事なのは ”一番”やりたいことを”ひとつ”、です。

 

 

2.デッキを組む

 

1で考えたコンセプトを形にしていきます

必要になるユニット・インターセプト等、それをサポートするカードで40枚を埋めていきましょう。

入れたほうが良いカード、強いカードなどはここでは挙げません。

 

・ユニットは理由が無ければ基本的に同じカードを3枚入れましょう。オーバーライドで重ねて1枚ドローできるからです。

 

・カードバランスについて

「ユニット24(内進化3程度)・トリガー8・インターセプト8」が基本と言われています。

僕はユニットをもう少し増やした26~7がしっくり来るので、それ位で調節してます。

そのまま出せるユニットは20くらいは確保すると良いでしょう。

 

 

3.デッキのカードの”採用理由”を考えよう

 

作文でいう所の推敲にあたると思います。

これは僕がいつもやっていることなのですが、40枚のデッキが出来たらデッキのカード全てに、なぜ入れたかという理由付けをします。自分なりの解釈で大丈夫です

 

例えば緑デッキ

『デッキを回し、進化の種になる』ブロックナイト

『戦闘を有利にする為の』不可侵領域

 

手なりで入れてしまいそうなカードですが、デッキに進化が少ない又は無い場合

ブロックナイトの仕事が減り、採用理由として薄くなってしまいます。

不可侵領域も同様で、戦闘で余り負けない構成だと不必要になってきます

 

デッキを組んでみて、デッキ内にこういったカードが入っていることは往々にしてあるので確認の意味も含めて、1枚づつ見ていくと良いでしょう。

 

 

4.実際に使ってみる

 

10回位対戦で使ってみましょう。店内対戦できる友達がいる人は店内がベストです。

イベントやってるときも組めそうならチャンスです。

2~3回でいらないカードが出てくる時もありますので2に戻ってちょっとずつ変えて行きましょう。

 

 

以上が初心者向けのデッキの解説ですが、何故最初にジプシーの話をしたかというと

ジプシーされているの方にも、この3番をやって頂きたいと思ったからです。

 

ランカーリプレイで赤黄や海洋・黄単等、それぞれ組んだ人がおり、その人の採用理由があります。それを理解しないままコピーするとデッキのパワーを100%出すことが出来ません。

 

もしデッキによくわからないカードがあったら採用理由を考えて、分からなかったら違うカードに差し替えてしまうのもありだと思います

それだけでも自分のデッキになるので。

 

長くなってしまいましたが、デッキ作りはカード一枚決めるのに凄く時間がかかってしまう時もありますが、それがとても楽しいので皆さんも自分だけのデッキを作ってみてくださいね!

 

それでは良いCOJライフを!

 

 

 

 

 

 

AP減らない全国フリーモード作ってくんねぇかな~(唐突)

 

5/26戦績

昨日は平日でしたが休みだったので少しJすることができました。

 

ハンデス使って13勝6敗

体感ですが平日は珍獣・侍が多いような気がします。

そのあたりに結構勝てたので増やすことができました

 

負け試合のほうは赤単・黄単のターボデビルやジャンプーのユニット出して殴るだけのイージーウインを決められてしまったので後攻でしょうがない反面、並べ方が甘かったかもしれない。

 

あとマリガンガバガバおじさんで2回くらい死にかけたのでもっとがんばりましょう

 

 

メインのイベントは終わったのですがサブで集めるか迷っています

今回のカードあんまり強くない気がしますがどうでしょうかね・・・?

どうすっかな俺もなー

ごあいさつ

 

はじめまして、まーたろうと申します。

ゲーム内では「ラスティ」というPNで愛知でプレイをしております

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最近COJのブログが増えてきて、自分も触発され書いてみることにしました。

今後は戦績や所感をメインで、たまに初心者・中級者に向けて何か書いてみたいと思っております。

 

ちなみに青大好き勢です。たまにフハハハハ!と笑いながらハデスの真似したりしますが、正常です。

 

とまぁこんな感じで少し堅苦しくなりましたが、頑張って書いていきますのでよろしくです!

 

ではでは。